Class UserLoft
Klasse zur Verwaltung der User in der save.json
Inheritance
Inherited Members
Namespace: Sokoban.Model
Assembly: Sokoban.dll
Syntax
public class UserLoft
Constructors
UserLoft()
Liest die save.json aus und schiebt die
LocalUser-Objekte in die
Users-Liste
Declaration
public UserLoft()
Properties
AllUserNames
Generiert eine Liste aller bekannten Usernamen
in der save.json.
Wird benötigt, um diese im Intro Fenster anzuzeigen
Declaration
public string[] AllUserNames { get; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| System.String[] |
CurrentUser
Der momentan aktive User.
Wird gesetzt durch die LoadUser Methode
Warning
Wurde zuvor kein User geladen, ist dieser null!
Declaration
public LocalUser CurrentUser { get; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| LocalUser |
Users
Liste aller bekannten User in der save.json.
Wird gesetzt durch den UserLoft Konstruktor
Declaration
public List<LocalUser> Users { get; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| System.Collections.Generic.List<LocalUser> |
Methods
GetData()
Konvertiert alle Einträge aus der lokalen Users-Liste vom Typ LocalUser zu einer Liste vom Typ User
Wird benötigt, um diese im Credit Fenster anzuzeigen
Declaration
public List<User> GetData()
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| System.Collections.Generic.List<User> | User Liste |
LoadUser(String)
Lädt einen User entsprechend seines Namens als CurrentUser
Existiert noch keiner in der save.json bzw. in der
Users-Liste
wird dieser automatisch erstellt & hinzugefügt
Declaration
public void LoadUser(string name)
Parameters
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
| System.String | name | Username |
UpdateUser(GameState)
Updated die save.json und pusht danach den Spielstand
zusätzlich online
Declaration
public void UpdateUser(GameState state)
Parameters
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
| GameState | state | Aktueller Spielstand |